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2013移动游戏市场逼近百亿年内涌现亿级产品

发布时间:2020-02-03 10:36:02 阅读: 来源:表带厂家

速途网讯 伴随着智能手机性能的不断飙升与迅速普及,国内外的游戏巨头纷纷布局移动游戏板块,各种优秀手游产品呈井喷之势。近日,多家权威机构针对2013年中国移动市场发布前瞻,高调预测移动游戏会继续高歌猛进,并指出全年市场规模将接近百亿产值。

在2012年的秋季CocoaChina开发者大会上,触控科技CEO陈昊芝就大胆预测,“年底将出现2000万级别的产品。”当时还在网上引起了热议,整个行业也期待重量级产品的出现。果不其然,年底就有神奇时代的《忘仙》、Digital Cloud的旗舰产品《龙之力量》、心动游戏的《神仙道》达到了这样的高度。

冬去春来,2013年的第一季度还有多家公司发布官方新闻。广州银汉凭借横版格斗游戏《时空猎人》月度营收达到2000万。与此同时,玩蟹科技的《大掌门》也达到了这个规模。而一直被外界猜测的大热RPG卡牌游戏《我叫MT Online》则闷声发大财,坊间有多个版本的收入预估,但“大师”邢山虎一直三缄其口。笔者从业内人士处获悉,3500万-4000万是比较靠谱的正版和越狱双平台的总收入。

最近,《我叫MT》在Cocos2D-X引擎团队的全力支持下,已经顺利移植出安卓版本,三月的删档封测更是出现了类似端游“一码难求”的盛况。这也从侧面上发映出,研发商乐动卓越还有很大的上升空间。而其对手恰恰是这个话题的制造者——陈昊芝。据触控科技高管透露,今年2月,触控旗下游戏DAU超过1000万,创下国产游戏的最高日活跃纪录。同时,《捕鱼达人》系列游戏的安卓版摸索出一条借助三大运营商的收费模式。

随着手游平台与渠道商的营收模式逐渐清晰,传统游戏厂商经过一年的积累,将在第二季度集中发力,到年底极有可能出现单月过亿的产品。笔者观察到,前文提到的几款产品均采用Cocos2D-X引擎制作,这款开源引擎的作者王哲、林顺等将在本月13日齐聚国家会议中心,出席2013年春季CocoaChina开发者大会。

2013春季CocoaChina开发者大会官网:

目前,确认参加本次会议的演讲嘉宾还有Cocos2D社区领袖Ricardo Quesada、《魂斗罗》初代制作人中里伸也、热酷CEO刘勇、NEXON《跑跑卡丁车》手游负责人等开发者。除此之外,大会也邀请了国内外著名渠道商和运营商分享运营游戏的成功经验。

研发技术逐渐成型,游戏厂商深度关注,手机游戏平台的成熟为市场发展奠定了基础。2013年对于移动游戏产业,将是“大爆发、大制作、大洗牌”的一年,3亿多手游玩家将撑起一个百亿的市场。而相对于685亿的网络游戏市场,移动游戏可谓刚上路。

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